Французские дети любят игры ничуть не меньше российских или немецких. Догонялки и вышибалы с мячом, «тест-драйв» на ходулях, прыжки по нарисованным на земле популярным «классикам», различные сюжетные развлечения могут стать хорошим времяпровождением для детей школьного возраста. Приведем некоторые примеры французских игр.
Дети выстраиваются по кругу на небольшом расстоянии друг от друга и быстро передают один или несколько камешков, соблюдая очередность, сначала в одну, а потом в другую сторону. Каждый, кто выронит камешек, выбывает из игры. Часто в этой старинной игре используется не один, а несколько камушков одновременно.
В центре игровой площадки кладут три камушка друг на друга. Водящий остается рядом с камнями, игроки бросают мячом в каменную пирамидку, разбегаются в разные стороны и прячутся. Водящий собирает камни и идет искать игроков с мячом в руках. Заметив первого, он должен громко выкрикнуть его имя, бросить в него мяч и быстро вернуться к камням в центр площадки. Кто добежит раньше, тот остается в игре, а другой выбывает. В процессе можно сбивать пирамидку много раз, пока водящий ищет спрятавшихся участников. Каждый раз после того, как пирамидка рухнет, игроки имеют право снова спрятаться. Водящий должен поймать всех игроков или сдаться.
В центре игровой площадки вычерчивают большой круг — это озеро. Игроки делятся на две команды — защитников-бегемотов и нападающих-рыб. Бегемоты оберегают свой дом, а рыбы на них нападают. Игроки-бегемоты встают внутрь круга, а игроки-рыбы размещаются за кругом, выстроившись в цепочку. Взяв мяч, бегемоты пять раз подбрасывают его над кругом. После пяти перебросов игроки-рыбы стараются в удобный момент нанести удар по бегемотам в кругу. Бегемоты должны защищаться, увиливая от ударов мячом, при этом стараются поймать его. Если рыбы попали в кого-то из защитников-бегемотов, и мяч вылетел из круга, то тот, в которого попали мячом, выходит из круга. Если рыбы «промазали», из игры выходит неудачливый игрок-рыба, кинувший мяч. После первого раунда команды меняются ролями.
Один из игроков — злодей, остальные — сыщики. У злодея мешок с цветной бумагой, чтобы отмечать свой путь, то есть оставлять «следы». Злодей уходит от остальных игроков и высыпает через каждые десять метров немного цветных бумажек. Проделав определенный путь, злодей возвращается к исходному пункту и прячется вблизи последнего «следа». Сыщики через определенное время преследуют злодея и стараются его найти. Выигрывает тот сыщик, который первым обнаружит злодея.
Игровая площадка — это условный лес. С помощью считалки три игрока становятся разбойниками, они располагаются с одной стороны площадки-леса, а другие игроки-путешественники встают напротив разбойников.
Сюжетные подвижные игры на свежем воздухе принесут немало пользы: отвлекут детей от всевозможных гаджетов, улучшат общее физическое состояние, поспособствуют общению со сверстниками.
Поистине это ужасное чувство: нежно любишь своего партнера, страстно желаешь его физически, но в самый…
Каждому человеку, находящемуся под влиянием влюбленности, вначале отношений кажется удивительным и естественным каждый миг, разговор…
Депрессия, лечение в домашних условиях – это выход? Рано или поздно, но большинство людей сталкивается…
Наше сердце очень любит положительные эмоции – это всем давно известно, правда? Сейчас уже наверняка…
С наступлением тепла люди начинают вести активный подвижный образ жизни. Однако, такая манера поведения не…
Человек – существо социальное. Во все времена общество диктовало тенденции и морали: как одеваться, как…